Dota 2 – Patch 7.11 | แปลไทย

การอัพเดตของเวอร์ชั่น 7.11 นี้ จะเน้นไปที่การเปลี่ยนวิธีคำนวณโกลด์และการซื้อเกิด ซึ่งไม่มีการปรับสมดุลอื่นๆเลย

[wp_ad_camp_4]

การเปลี่ยนแปลงทั่วไป

  • ค่าซื้อเกิดเปลี่ยนจาก 100 + ( เลเวล*เลเวล*1.5 ) + ( เวลา*0.25 ) เป็น 100 + รายได้สุทธิ/13
  • การซื้อเกิดจะไม่ลดโกลด์ที่ได้รับหลงจากเกิดอีกต่อไป
  • โกลด์ที่มอบแก่ฮีโร่ในพื้นที่สำหรับทีมที่กำลังโดนนำจะไม่ปรับตามความแตกต่างของรายได้สุทธิทั้งทีมอีกต่อไป แต่จะปรับตามรายได้สุทธิส่วนตัวเฉพาะฮีโร่ที่ตาย จากเดิมที่หากตัวหลักในทีมคุณมีเงินมาก เมื่อตัวซัพพอร์ตในทีมคุณตายศัตรูจะได้รับโกลด์เพิ่มขึ้น
    • สูตรการคำนวณในส่วนที่ช่วยพลิกเกมต่อจากนี้จะเป็น ( รายได้สุทธิของฮีโร่ที่ตาย*0.026+70 ) /จำนวนผู้สังหาร
  • ตัวคูณโกลด์ที่ขึ้นตามอันดับรายได้สุทธิของฮีโร่ที่ตายเปลี่ยนจาก 1.2/1.1/1.0/0.9/0.8 เป็น 1.2/1.05/0.9/0.75/0.6
  • สำหรับอ้างอิง สูตรโกลด์ที่มอบแก่ฮีโร่ในพื้นที่ของการสังหารก่อนหน้านี้เป็นดังนี้
    • คำศัพท์
      • ความต่างรายได้สุทธิ = (รายได้สุทธิทีมศัตรู/รายได้สุทธิทีมเดียวกัน) – 1 [โดยมีค่าต่ำสุด 0 และสูงสุด 1]
      • อัตรารายได้สุทธิ = ความต่างรายได้สุทธิ * รายได้สุทธิผู้ตาย
      • อัตรารายได้สุทธิที่นำ (ใช้สำหรับเมื่อศัตรูมีรายได้สุทธิมากกว่า) = (รายได้สุทธิทีมศัตรู – รายได้สุทธิทีมเดียวกัน)/4000 [มีค่าสูงสุดอยู่ที่ 1]
      • อัตรความจนของรายได้สุทธิ = 1.3-0.1 * อันดับรายได้สุทธิ (อันดับรายได้สุทธิฮีโร่ที่ตาย)
      • อัตราอันดับรายได้สุทธิ (อันดับของฮีโร่เทียบกับเพื่อนร่วมทีมที่มีส่วนร่วมในการสังหาร): สำหรับ 1/2/3/4/5 คน จากจนสุดไปยังรวยสุดเป็นดังนี้ : { 1 }/{ 1.25, 0.75 }/{ 1.25, 1.0, 0.75 }/{ 1.25, 1.08, 0.916, 0.75 }/{ 1.25, 1.125, 1.0, 0.875, 0.75 }
    • สูตร
      • ผู้สังหาร 1 คน: อัตราความจนของรายได้สุทธิ * อัตราอันดับรายได้สุทธิ * ( 126+4.5 * เลเวลผู้ตาย + อัตรารายได้สุทธิที่นำ * 90+อัตรารายได้สุทธิ * 0.03375 )
      • ผู้สังหาร 2 คน: อัตราความจนของรายได้สุทธิ * อัตราอันดับรายได้สุทธิ * ( 63+3.6 * เลเวลผู้ตาย + อัตรารายได้สุทธิที่นำ * 67.5+อัตรารายได้สุทธิ * 0.03375 )
      • ผู้สังหาร 3 คน: อัตราความจนของรายได้สุทธิ * อัตราอันดับรายได้สุทธิ * ( 31.5+2.7 * เลเวลผู้ตาย + อัตรารายได้สุทธิที่นำ * 45+อัตรารายได้สุทธิ * 0.03375 )
      • ผู้สังหาร 4 คน: อัตราความจนของรายได้สุทธิ * อัตราอันดับรายได้สุทธิ * ( 22.5+1.8 * เลเวลผู้ตาย + อัตรารายได้สุทธิที่นำ * 31.5+อัตรารายได้สุทธิ * 0.027 )
      • ผู้สังหาร 5 คน: อัตราความจนของรายได้สุทธิ * อัตราอันดับรายได้สุทธิ * ( 18+0.9 * เลเวลผู้ตาย + อัตรารายได้สุทธิที่นำ * 22.5+อัตรารายได้สุทธิ * 0.02025 )

[wp_ad_camp_3]

ถ้ายังไม่เข้าใจ ก็ไม่เป็นไร เพราะแอดมินก็ไม่เข้าใจเหมือนกัน อิอิ สรุปแล้ว แพทช์นี้ปรับให้คนที่เล่น Support แล้วตายบ่อยๆ ขณะที่ทีมกำลังนำ จะไม่ใช่เรื่องที่แย่อีกต่อไป เดิมทีเราจะให้ตังเยอะมาก เมื่อตายเพราะนับจากรายได้สุทธิของทั้งทีมมาแบ่งให้ แต่แบบใหม่นั้น ทีมต้องไปไล่ฆ่าตัวที่ Core ที่ฟาร์มได้เงินเยอะๆ แทนที่จะไปไล่ฆ่าพวกตัว Support ที่ให้เงินน้อยเพราะคิดจากรายได้สุทธิเฉพาะของฮีโร่แต่ละตัวนั้นเอง

การที่จะ Comeback จากการไล่ของตัวซัพพอร์ตนั้นเป็นเรื่องยาก เนื่องจากให้เงินที่น้อยนั้นเอง (เว้นแต่ว่าตัวซัพพอร์ตนั้นจะรวยมาก 🙂

[wp_ad_camp_3]